Replay Protection 是防止 Replay Attack 的軟體編程。
Replay Attack 是指當區塊錬發生硬分叉的狀況下,區塊錬一分為二(幣種一分為二),一個錬是依舊規則建構的區塊錬,另一個錬是依新規則建構的區塊錬,假設有人只要花其中一種幣,他將付款的交易發到一個錬的礦工去確認,而這個交易却被有心人(任何一個人都可以)將交易重覆發到另一個錬上的礦工也去確認,就造成一個交易在兩個不同的幣的錬上都發生了。
理想上,硬分叉即使分叉成兩種幣,在一種幣的錢包中發送錢應該不會影響到另一個分叉出來的幣的餘額。但如果没有 Replay Protection 的機置前,發送一種幣是有可能造成另一種分叉出來的幣的餘額也跟著被送出,因為没有 Replay Protection。